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自動販売機とアミューズが融合している理由?

自動販売機コーナー(業界用名称)は隆盛時期は既に経過し、環境条件の伴わない
例では多くが姿を消し去りましたが、まだまだ現存しているお店もございます

 

24時間営業のコンビニエンスストアーが全盛の現在でも、若者から高齢者まで?
多くの集客を過去より維持している例も見られ末永く頑張ってくださいとエールを
送ります

 


 

でも、なぜ集客が維持できているのか?

 

とはいっても、立地条件によりご利用層は異なり一概には言えませんが、
自動販売機だけの利用でみれば運営の維持は困難な状況

 

多く見られる例として、遊び思考のアミューズも併合している..かと理解しますが
集客の原因は、お店の看板が意味する24自動販売機ではなく、ゲームを利用する
方々の存在が大きく影響しているのですね

 

なぜ、自動販売機とアミューズは融合しているのでしょう

 

過去、自動販売機だけのお店が最先端?未来のスタイルともてはやされた?
という時代があったのですね

 

今でいえば、寒村地帯の全然近隣にお店の無いような田舎にいきなり
セブンイレブンが開店したようなもの..とイメージすればわかりやすいでしょうか
でも、その時代はセブンイレブンなど都内近郊までしか販路はありませんでした
それ以前に、コンビニエンスストアーなる名称も...あまり知名度無い様子

 

品数は、自動販売機という条件下、制限アリとなり少ないのですが、それでも
物珍しさも相まって利用者は多くおられました

 

しかし、流行とは永く継続しないもの...とは言いませんが、品数に制限アリの
自動販売機だけでは、飽きられ徐々に集客が減少へと向かい始めたのです

 

その集客減少の歯止めとなったのがアミューズ、ゲームマシンなのですね

 


 

自動販売機のお店がブームより少し遅れてのゲーム人気で、きっかけは
タイトからリリースされたインベーダーゲーム

 

今でこそ、ほとんど見かけないテーブル式のゲーム機で、飲食店やレジャー施設
などでは、このゲーム機を利用したいがために行列さえできるほどの人気ぶり

 

ゲーム機は、当時タイトーより個体で販売されており、これさえあれば一発逆転の
大儲けが可能と評判で全国でゲーム機関連業者が増加したのもこの時期

 

ブーム以前よりゲーム機をおいてお店もあることはございました
インベーダーゲームを追加後、集客が増して自動販売機の売り上げも相乗効果で
大きく伸ばした例も多くで見られ....

 

狭い業界です、どこかで火が付けば次々と飛び火しあっという間に全国の
自動販売機専門のお店にゲーム気が設置されるようになっていったのです

 

そんなわけで当時の自動販売機管理者は大儲けした人沢山おりました時期
けれど、異常なブームを引き起こしたインベーダーゲームでしたが、熱は冷めるもの
過熱時期が過ぎてしまえば何らいつもの日常

 

一時的に人気を博したインベーダーゲームのブームは去りしでも、この時代から
24時間営業の自動販売機のお店にはゲーム機備えが通例となってきたのです

 

ゲーム機による遊びが社会に広まったことで、業界でも、次なる人気作品の
リリースが激しくなり、インベーダーゲームに変わる機種の追加もあり
第2次ブームへと発展します

 


 

自動販売機とは、人件費は最小限で抑えられますが、他の経費は当然営業維持に
伴い付加されます

 

自己所有地であれば、税負担ですが、借地となればそれ相応の賃料が...
光熱費
電気料金...これが一番かかりますね
他に照明や加温施設、冷却施設などなど

 

人気が衰えた自動販売機での売り上げが下落傾向を示しているときは、
これらの経費支出が大変になるのは当然のこと...

 

すべてとは言いません、
自動販売機以外の業種を併設し、もしくは特に集客力がすぐれていた例、
安定運営をされていたお店も多くございます

以外のお店を指しての事なので、ご理解ください

 

低迷する中でアミューズを融合する流れで多くのお店は安定営業へと向かったのです

 


 

以降、セガ、タイトー、ナムコなどの人気ゲームの大量リリースでお店自体が
自動販売機をメインにしていたはずが、主要面積をゲーム機配置に占領され
片隅か?狭い範囲に追いやられアミューズセンターの傾向を示すようになっていったのです

 

ここまでは、バブル時期までのこと
以降まだまだ乱高下はします,,,
また追加します、お待ちください

 

 

すみません、記事文脈にずれがあるかと思いますが、何度も修正いたしますこと
お知らせします

 

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